Bike to School: Connect - Umfrage - Schüler:innen
„Bike to School: Connect“ ist ein kurzes Strategiespiel, das du direkt im Browser spielen kannst – am PC oder auf dem Smartphone. In jeder Partie baust du Schritt für Schritt eine kleine Welt mit Radwegen auf und entscheidest, wie Orte miteinander verbunden werden. Dabei geht es vor allem um nachhaltige Mobilität und darum, wie sichere Radwege die Lebensqualität in einer Umgebung verbessern können. Eine Runde dauert meist nur wenige Minuten (typisch ca. 5–20 Minuten), und du kannst immer wieder neu starten und verschiedene Strategien ausprobieren.
Unten findest du zuerst eine übersichtliche Erklärung des Spielprinzips in mehreren Akkordeons. Dort kannst du dir die wichtigsten Spielideen, Regeln und Begriffe in deinem eigenen Tempo anschauen. Danach folgt eine kurze Umfrage, in der du deine Einschätzungen und Ideen teilen kannst. So hilfst du mit, dass das Spiel weiterentwickelt wird und am Ende noch verständlicher, spannender und näher an eurem Alltag ist.
Spielprinzip und Rundenablauf
Überblick: So läuft eine Runde ab
In jeder Runde entwickelst du deine Welt weiter: Du wählst eine Karte aus, platzierst einen Ort (oder erweiterst das Spielfeld), baust anschließend (wenn du möchtest) eine Verbindung zwischen Orten und siehst danach, wie die Spielwelt auf deine Entscheidung reagiert.
Schritt 1–2: Karten wählen und Ort platzieren
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Karte auswählen: Du bekommst pro Runde zwei Karten zur Auswahl. Die Karten stehen für Orte (z. B. Schule, Wohngebiet, Park) oder für eine Spielfelderweiterung (ein neues leeres Feld).
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Ort platzieren: Den gewählten Ort setzt du auf ein freies Feld. Beim Platzieren kannst du bereits eine Vorschau sehen, welche Auswirkungen deine Entscheidung haben kann.
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Schritt 3–4: Verbindung bauen und Auswirkungen sehen
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Verbindung bauen: Danach kannst du einen Radweg zwischen zwei Orten bauen. Dabei bekommst du zwei unterschiedliche Verbindungsoptionen zur Auswahl, die sich z. B. in Kosten und Qualität unterscheiden. Pro Runde ist maximal eine Verbindung möglich – oder du überspringst diesen Schritt (ab der zweiten Runde).
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Die Spielwelt reagiert: Nach dem Bauen verändert sich die Welt sichtbar: Werte können steigen oder sinken, und es erscheinen kurze Rückmeldungen aus der Spielwelt.
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Werte und Ressourcen
Zufriedenheit und Umweltwert
Zufriedenheit (0–100): zeigt, wie gut die Menschen in der Spielwelt mit deinen Entscheidungen klarkommen. Sie reagiert eher kurzfristig.
Umweltwert (0–100): beschreibt die langfristige ökologische Qualität deiner Welt. Wachstum kann die Umwelt belasten – gute Planung und passende Entscheidungen können das ausgleichen.
Wenn Zufriedenheit oder Umweltwert auf 0 fallen, kann das Spiel enden.
Planungspunkte
Für das Bauen von Verbindungen (Radwegen) brauchst du Planungspunkte. Sie sind eine wichtige Ressource: Du musst abwägen, wann du sie ausgibst und welche Verbindung sich lohnt.
Am Rundenende regenerieren sich Planungspunkte – abhängig von deinem Fortschritt und dem Zustand deiner Spielwelt.
Kartenstapel und Spiellänge
Der Kärtchenstapel begrenzt die Länge einer Partie. Wenn er leer ist und die Runde abgeschlossen ist, endet das Spiel.
Bestimmte Fortschritte im Spiel (z. B. das Erfüllen von Aufgaben) können dafür sorgen, dass wieder Karten hinzukommen.
Quests, Spielende und Auswertung
Quests (Aufgaben)
Im Spiel gibt es Quests (Aufgaben), die dir Orientierung geben und Belohnungen bringen können (z. B. zusätzliche Karten, Planungspunkte oder positive Effekte auf Werte).
Es sind nie mehr als drei Quests gleichzeitig aktiv. Quests können nicht „scheitern“ – sie bleiben offen, bis du sie erfüllst.
Wann endet eine Partie?
Eine Partie kann aus mehreren Gründen enden, zum Beispiel:
- der Kärtchenstapel ist aufgebraucht
- eine maximale Rundenzahl ist erreicht
- die Karte ist voll (kein Platz mehr)
- Zufriedenheit oder Umweltwert sinken auf 0
Was passiert am Ende?
Am Ende bekommst du eine Auswertung mit Kennzahlen (z. B. Größe deiner Welt, Anzahl Orte/Wege) und eine Punktzahl. Optional kann die Punktzahl in eine Highscoreliste eingetragen werden.
Achievements, Setting und Bedienung
Achievements (Erfolge)
Zusätzlich gibt es Achievements (Erfolge). Das sind optionale Ziele, die motivieren und Spaß machen sollen. Sie funktionieren wie Sammel-Challenges und können nebenbei freigeschaltet werden.
Spielwelt und Atmosphäre
Die Spielwelt ist bewusst ruhig, überschaubar und naturnah gestaltet – eher wie eine Landschaft mit Wegen und Orten als eine riesige Großstadt.
Es gibt keine feste Story oder eine Spielfigur: Die „Geschichte“ entsteht durch deine Entscheidungen und die Auswirkungen in deiner Welt, die am Ende zusammengefasst werden.
Bedienung und Technik
Gespielt wird mit Mausklicks (PC) oder Tippen/Wischen (Smartphone/Tablet). Das Spiel setzt auf klare Symbole, gute Lesbarkeit und ruhiges Tempo ohne Zeitdruck.
Technisch ist es als Webanwendung gedacht: Du kannst es im Browser spielen, ohne einen Account anlegen zu müssen.
0. Demografische Angaben
Geschlecht
Welches Geschlecht hast du?
1. Spielname
Das Spiel hat bisher noch keinen endgültigen Namen. Der Name soll gut zum Thema passen (Radfahren, Schulweg, Verkehr, Stadt/Umgebung gestalten) und sich leicht merken lassen. Wir sammeln hier Namensideen von euch, damit der Name wirklich nach einem Spiel klingt, das ihr gerne spielen würdet.
Welche Namen fallen dir für das Spiel ein? (Gerne mehrere Vorschläge)
2. Grafikstil
Stelle dir vor, du spielst dieses Spiel gerade. Welcher Grafikstil gefällt dir am besten?
3. User-Interface (Benutzeroberflächen-Stil)
Stelle dir vor, du spielst dieses Spiel gerade. Welche Benutzeroberfläche gefällt dir am besten?
4. Startort im Spiel
Am Anfang des Spiels startest du an einem bestimmten Ort auf dem Spielfeld. Dieser Ort beeinflusst, wie logisch und motivierend sich der Einstieg anfühlt. Wir wollen wissen, welcher Startort für euch am besten passt.
Wo sollte man im Spiel am Anfang starten?
Wenn du „Anderer Startort“ gewählt hast: Welcher Ort wäre das?
5. Sprechblasen/Statements: Feedback der Spielwelt
Im Spiel triffst du Entscheidungen, zum Beispiel wo ein Radweg gebaut wird oder wie eine Verbindung zwischen Orten aussieht. Danach reagiert die Spielwelt mit kurzen Sätzen (Sprechblasen). Diese Sätze sollen sich echt anfühlen, so wie Schüler:innen wirklich sprechen – dafür brauchen wir eure Formulierungen.
Welche Sätze sollten im Spiel erscheinen, wenn Radwege gut sind?
Welche Sätze sollten im Spiel erscheinen, wenn Radwege schlecht sind?
6. Orte im Spiel
Im Spiel gibt es Orte, die auf dem Spielfeld vorkommen (z. B. Schule, Park, Bahnhof). Diese Orte sollen zu eurem Alltag passen, damit das Spiel realistischer wird. Nenne Orte, die deiner Meinung nach unbedingt ins Spiel gehören.
Welche Orte sollten im Spiel vorkommen? (Beispiele / Namen)
7. Verbindungen / Radwege zwischen Orten
Orte im Spiel sind durch Verbindungen miteinander verbunden – das sind Radwege oder Strecken zwischen zwei Orten. Diese Verbindungen entscheiden darüber, ob man sicher, bequem und gut vorankommt. Wir sammeln eure Ideen, was Verbindungen gut oder schlecht macht.