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Game-Test & Feed­back

Wor­um geht’s?

Im Pro­jekt ent­steht ein Lern­spiel rund um si­che­res und nach­hal­ti­ges Un­ter­wegs­sein zur Schu­le. Auf die­ser Sei­te fin­dest du ers­te Spiel­ideen, kannst sie aus­pro­bie­ren und uns eine kur­ze Rück­mel­dung ge­ben. (Ziel­grup­pe 5–13; läuft im Brow­ser auf PC/Mo­bil; Teil der di­gi­ta­len Tool­box.)

So machst du mit

  1. Auf den ers­ten But­ton kli­cken, um den Link/QR zu öff­nen und den Game-Test zu star­ten.
  2. So weit spie­len, wie es für dich passt.
  3. Auf den zwei­ten But­ton kli­cken, um das kur­ze Feed­back un­ten aus­zu­fül­len (an­onym mög­lich).

War­um dein Feed­back wich­tig ist

Eure Rück­mel­dun­gen hel­fen uns, das Spiel ver­ständ­lich, fair und all­tags­taug­lich für Schu­le und All­tag zu ge­stal­ten. Ers­te Ideen, Re­fe­ren­zen und Work­shop-Im­pul­se fin­dest du in den ein­ge­bun­de­nen Ma­te­ria­li­en

Se­rious Game: Eck­da­ten

Ziel des Games

Rad­ver­kehr und ak­ti­ves Rad­fah­ren zu för­dern, Be­wusst­sein für nach­hal­ti­ge und si­che­re Mo­bi­li­tät zu schaf­fen und de­mo­kra­ti­sche Kom­pe­ten­zen spie­le­risch zu stär­ken.

Ziel­grup­pe

Das Game rich­tet sich an Schü­ler:in­nen der Klas­sen­stu­fen 5 bis 13 und ist da­mit für un­ter­schied­li­che Al­ters­grup­pen fle­xi­bel ein­setz­bar.

Ziel­ge­rät

Das Spiel ist brow­ser­ba­siert und kann so­wohl auf PC als auch auf mo­bi­len End­ge­rä­ten ge­spielt wer­den; es ist Teil der di­gi­ta­len Tool­box.

Spiel­erleb­nis

Das Game lässt sich mehr­fach spie­len und ver­bin­det spie­le­ri­schen Spaß mit dem Er­werb von Wis­sen rund um Mo­bi­li­tät und De­mo­kra­tie.

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Spiel­kon­zept 1: Radro­man­tik

    • 5-10 Mi­nu­ten pro Ver­such
    • Puz­zle-Si­mu­la­ti­on mit Kärt­chen
    • Nach­hal­ti­ge Rad­we­ge­net­ze bau­en
    • Aus Kärt­chen wird nach und nach eine Land­schaft ge­baut
    • Es wer­den Rad­we­ge, Stra­ßen und Schie­nen ge­legt, um Auf­ga­ben zu er­fül­len
    • Orte müs­sen ver­bun­den wer­den und Flä­chen fair ge­nutzt wer­den
    • Mix aus Puz­zle und Nach­hal­tig­keits-Si­mu­la­ti­on
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Spiel­kon­zept 2: End­less Rad­ler

    • 30s - 3 Mi­nu­ten pro Ver­such
    • Klas­si­scher End­less Run­ner
    • Ver­kehrs­re­geln er­le­ben statt ab­fra­gen
    • Fahr­rad fährt au­to­ma­tisch – Spie­ler:in­nen müs­sen Spu­ren wech­seln und brem­sen
    • Si­tua­tio­nen (Am­peln, Ze­bra­strei­fen, Bus­hal­te­stel­len) er­for­dern kor­rek­tes Ver­hal­ten
    • Ein­sam­meln von Ob­jek­ten und Pow­er-Ups
    • Run­de en­det bei Un­fall / Re­gel­bruch
      Wis­sen wird nicht "ab­ge­fragt" son­dern spie­le­risch er­leb­bar
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Spiel­kon­zept 3: RadRush

    • 1-3 Mi­nu­ten pro Ver­such
    • Ra­san­tes Pipe-Puz­zle
    • Stre­cke schnel­ler bau­en, als Rad fährt
    • Spie­ler:in­nen müs­sen so schnell wie mög­lich eine si­che­re Stre­cke zwi­schen Start und End­punkt bau­en
    • Fahr­rad fährt lang­sam die ge­bau­te Stre­cke ab, ist das Ende der Stre­cke nicht der Ziel­punkt = Run­de ver­lo­ren
    • "Pflicht­kar­ten" mit Ver­kehrs­si­tua­tio­nen müs­sen kor­rekt in die Stre­cke ein­ge­baut wer­den
    • Er­geb­nis­se wer­den in glo­ba­ler Sta­tis­tik mit­er­fasst = jede Spiel­ses­si­on ist Teil der grö­ße­ren Grup­pe Kom­bi­niert Ge­schwin­dig­keit, Puz­zle-Den­ken und Ver­kehrs­er­zie­hung

Ma­te­ria­li­en zum Down­load

Prä­sen­ta­ti­on mit al­len drei Spie­le­kon­zep­ten

Hier kön­nen Sie eine PDF-Prä­sen­ta­ti­on her­un­ter­la­den, auf der alle Spie­le­kon­zep­te aus­führ­lich vor­ge­stellt und er­läu­tert wer­den.